小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(……,怎么?

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。也不喜欢,但是自己做就很有趣。……既然如此,为什么还要受人劝说去学着别人一样努力让读者的体验变得更好、让自己的作品变得更好呢?……为什么要让别人有更多的机会接触、并因而认识,并从中获得享受呢?不,无法接受

三国古战略

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游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术……,游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术……1:创作灵感这个游戏的原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是……做的,没想到是 unity yellow: @mnikn#4 web是unity,Windows是

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然已辞职)的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾游戏的方法读下来,想的是处理点击的节奏感……,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景图我用的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾游戏的方法读下来,想的是处理点击的节奏感……,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景图我用的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……也是MGS粉 gbgabyte::gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 是免费发布的

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

版本:Early Access


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